lundi
nov.142011

Interfaces gestuelles...un peu mais pas trop!

Dans ce vidéo, on peut apercevoir une vision de ce qui pourrait être possible dans le futur.  Je dois avouer que j'ai bien hâte, un jour, d'utiliser de telles technologies.

Cependant, ce vidéo a été fait par des gens qui sont tombés en amour avec les interfaces gestuelles jusqu'à imposer aux utilisateurs du travail de manipulation non-nécessaire qui devrait plutôt être exécuté par la machine plutôt que l'être humain.

Regardez par exemple le vidéo à 0:28, on voit l'homme agrandir l'image présentée de quelque centimètres. Pourquoi le système n'a pas affiché cette image à sa grandeur maximale plutôt que de demander à l'utilisateur de compléter cette tâche?  Tout de suite après, l'homme prend une vignette d'un vidéo au bas de l'écran et doit la glisser jusqu'à ce qu'elle arrive au milieu de l'image discutée précédemment pour le faire jouer.  Pourquoi ne pas seulement toucher la vignette pour que le vidéo se place automatiquement au bon endroit?

Les interfaces gestuelles sont certes très sexy mais ce n'est cependant pas une raison pour imposer aux utilisateurs de glisser et déplacer sans cesse les objets à l'écran quand ce n'est pas vraiment nécessaire.

lundi
sept.192011

Exigez une revue de vos interfaces

Est-ce que vos interfaces sont bien conçues?  Est-ce que vos utilisateurs éprouvent ou éprouveront des problèmes à les utiliser?

Obtenez les réponses à vos questions en demandant une revue de vos interfaces par Pierre Roberge, Créateur d'interfaces (UX) utiles, faciles et rapides à utiliser.

Vous obtiendrez:

  • un inventaire des problèmes de vos interfaces,
  • des pistes de solution pour les résoudre,
  • une vidéo vous permettant de diffuser un sommaire des résultats au sein de votre entreprise.

Exemple de la revue de la calculatrice nutritionnelle de McDonald's.

Au premier contact elle semble utile, facile et rapide à utiliser mais une revue en profondeur permet de découvrir beaucoup de problèmes!

  • Utilité: 8/10
  • Facilité: 5/10
  • Rapidité: 5/10

 

Contactez-moi (819-342-3542) pour obtenir une revue de vos interfaces.

À bientôt!

jeudi
sept.152011

Le rôle du design graphique

Voici un petit vidéo (en anglais) démontrant le rôle de design graphique d'une interface en rapport avec l'utilisabilité de l'interface.

En bref, le design graphique ne doit pas nuire aux buts que les utilisateus doivent atteindre.  Le design graphique doit passer en deuxième place.

Nick travaille pour Cooper, entreprise pour laquelle j'ai aussi travaillé jadis!

Visual Design at Cooper from Cooper on Vimeo.

dimanche
août212011

Optimisation des interfaces

Je ne suis pas surpris d'apprendre qu'Apple met énormément de temps à concevoir ses interfaces de façon à ce que celles-ci soient performantes et rapides à utiliser.  Je viens de lire un paragraphe dans un article sur le WebOS de HP qui a été créé par certains anciens employés de Apple.  Dans cet article, ils donnent un peu plus de détails sur l'ampleur des optimisation qu'Apple met à la création de ses interfaces, notamment celles du iPhone.  Voici le paragraphe en question :

"What they were looking at is the kinds of optimizations that Apple did to its graphics subsystems. He said that while working at Apple they did a ton of work on lots of small graphics areas, which is why the UI feels so “smooth” there. For instance, he said they spent a ton of time just getting a list to scroll at 60 frames per second. That was VERY hard to do, he said, and used it as an example of the kinds of optimizations that very few people outside of the engineers at these big companies understand and that even the press that reports things like “runs twice as fast” don’t understand."

Voilà pourquoi le iPhone a beaucoup de compétiteurs mais peu d'entres eux arrivent à rendre leurs interfaces aussi réactives et rapides à utiliser.

Cliquez pour lire l'article.